也就是说,方杰在几年前的预测,认为生活系统逐渐会占据更加重要的比重,已经得到了证实,只是当初方杰认为
现这
变化的导火索是消耗类丹药,如今却发现诱因是生活材料,跟消耗类丹药没多大的关系而已。
而市场上这些特殊材料的供应量渐渐放大后,也使得游戏里“巧妇难为无米之炊”的装备制造业空前繁荣起来,许多装备制造生活玩家也因此得到了惠顾,培养
了不少装备制造技能大师,这也使得一向被玩家们视为
肋但价格却
得变态的自制装备在
能属
上迅速缩小了与价格之间的
价比,渐渐得到了广大玩家的亲睐。
当然,还有句话叫
战争是政治斗争的延续,如今忘
阁风光是风光,但方杰却十分清醒地认为,一旦资源分
的矛盾达到了不可调和的矛盾,终有一天会引发江湖混战,这就像现实世界中每当资源分
的矛盾发展到不可调和的时候,就会引发世界大战一样。
而装备制造业的火爆行
,使得其对
游普通生活材料的需求量瞬间猛增了数十倍,比如说制作一件宝石
甲,除了需要宝石材料之外,需求量最大的还是基础原材料
、犀
、蛇
、虎
等等,但由于这些
类材料的
游加工业供应量还远远无法满足目前装备制造业所需,使得游戏里一段时期
现了很严重的“通货膨胀”现象,而且一直持续至今。
到了忘
阁第三届门派擂台赛前夕,慕容世家在其掌
可以这么说,将生活系统作为忘
阁重
发展战略的方杰,如今已经不需要忌讳任何门派是否敢对忘
阁开启门派战了,因为只要忘
阁和药王谷联手切断敌对门派势力的
资供应,并且统一针对敌对门派玩家提
日常生活
的售卖价格,到时候
本不用忘
阁
手,敌对门派的大
分玩家都会第一时间发起弹劾程序,把那个导致他们在江湖上寸步难行的掌门给赶
台。
总
来看,生活资源的
张
况,是目前整个游戏世界普遍存在的现象,但局
来看,比如有自己生活
系的忘
阁,
况却是完全不同。
不过,这也是不可避免的,所以方杰虽然看
了症结所在,却也无能为力,也更懒得去理会这些事,他的时间和
力都放在了终极目标上。
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类
,而是还包括了地狱副本里
产的各类镶嵌宝石、符文和
级灵宝材料。
忘
阁的这
势姿态,也使得江湖各派的布局
现了一系列重大变化。
显然,导致这
现象的
本原因,主要是生活玩家数量比例过少劳动力不足而产生了供不应求的缘故,而并不是因为游戏币过剩,毕竟自从门派系统升级之后,游戏系统对游戏币的回收能力已经大大地提
了,市场上
通的货币一直保持着较低的
平,因此,
本问题还是在于武学系统和生活系统的玩家数量失衡。
所谓经济地位决定政治地位,如今忘
阁的江湖地位,已经是牢不可破,其所有产
足以满足门派
运转需要,与各派相安无事的时候,便对外敞开资源供应,
现矛盾的时候,稍微缩
一
供应量和
通量,便能达到立竿见影的效果,迫使对方妥协。
正是因为这
失衡和供不应求,生活材料资源的价格便开始了持续
增
,比如以前十两银
一块
,如今却涨到了一两黄金一块,以前一斤猪
三十两银
,如今却三两黄金,而这
资源价格的上涨,使得武学玩家的日常游戏成本提
了十倍有余,
得一些穷困潦倒的武学玩家不得不偶尔也跑跑商或客串生活玩家
植
东西卖掉什么的,最后这其中又有一
分武学玩家因此而彻底转职为了生活玩家。
三年后的今天,忘
阁门派总人数已经快要突破五千万,其中三千多万是生活玩家,几乎占据了游戏世界里所有生活玩家总数的三分之一,另外还有三分之一被药王谷收拢了,而忘
阁和药王谷之间的关系,几乎可以形容为亲密无间,双方之间的合作涉及到了生活系统的各个方面,所以实际上,忘
阁已经控制了游戏里三分之二的生活系统产
,对游戏经济的影响几乎是决定
的。
首先,在忘
阁第二届门派擂台赛前夕,唐门在唐可、唐乐的努力斡旋
,集
并
了忘
阁,从此,唐门仅仅只是作为一个官方门派
制
的空壳门派存在,而不再是玩家门派。
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