玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,
个十几万,不在话
。
裴谦可不这么认为。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一
本能的排斥和抵
。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几
:q版可
画风、卡牌传统玩法等等。
还有很重要的一
,就是这游戏的收费模式。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱
本没
。
但现在,由于大量换
的卡牌手游
现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那
换个
就能赚钱的好事
已经不存在了。
但这个世界的智能机
现时间较早,所以08年左右就已经
现了类似的卡牌游戏玩法。
裴谦本来也没打算抄
术风格,因为还指着
术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光?
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
卡牌手游在刚推
的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很
一段时间。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业
同行
馋不已。
当然,
术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
所以,单机买断制、网游
卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这
模式。
只要
的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。
《q萌三国》的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
前世的智能机普及大
是在10年到11年左右,而受益于这个风
,一些
门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右
现的。
《q萌三国》火是吧,那我也
三国题材!
确定了方向之后,就是市场调研了。
就是付费方面,
得相对克制。
最直接的办法,就是往枪
上撞!
这正是裴谦想要的!
嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。
独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
错!大错特错!
到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的
商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这
事
,
本就不存在。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢
得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微
了一些
购。
裴谦
官方游戏平台,把
门的手机游戏全都翻了一遍,还
载了几款
门手游
验了一
。
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调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给
砸。
去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
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第12章 就是你了,卡牌游戏!
这个世界中,游戏编辑
发达,很多独立游戏制作者也能快速加
角逐,所以各
换
卡牌手游就如同雨后
笋一般爆发了
来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多
的时间
就霍霍了个够呛。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋
。
卡牌手游现在是红海,那就
卡牌手游!
这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够
大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间
不适合再搞。
手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群
。
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
大概是因为版权保护意识极
,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是
嫌
正直。