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夜的命名术 第1047节(3/4)

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了你的脸上。信息已经给你了

能不能发现,是你自己的问题!首先说庆尘为什么的是鬼屋,而不是迷。

庆尘之所以会鬼屋区,只有一个解释∶游客须知里说,当前往迷区的时候请确保自己是一个人所以,他如果是独自一人梯,并完全程,的就是迷区,看见的就是独一无二的守蜥蜴。他们19个人一起梯,那么所有人都会抵达鬼屋区。

谜底就在谜面上,设置这个游戏的人,将文字游戏玩到了极致,将一切信息都藏在了不经意间。那么问题来了∶先前独自第二关、却又死在鬼屋区里的人,为何会鬼屋区呢?

有两可能,第一是只要以准确通关方式闯关的游客,都会不知不觉被安排到鬼屋区困死,游乐园是不直接杀人的,它只是用游戏机制来杀人。

第二是,有人把他带到了这里亦或是他在梯的时候,还有另一人也在梯之中?这个可能偏小,因为他如果是准确闯关,理说应该到不了梯那,碰碰车区就过不去。庆尘倾向第一可能。

其次说为什么其他人都死了,唯有庆尘没事。

庆慎提醒的很明显了,如果你之后,能够判断这里的守蜥蜴不止一个,那么说明你到了鬼屋区。这时候千万不要投掷祈福牌,因为这就是致命的关键。迷的蜥蜴负责保护,鬼屋的蜥蜴负责杀戮。

当庆尘将祈福牌投去之后,蜥蜴想要舐掉他边的鬼孩。可鬼孩是什么?是庆尘自己的潜意识幻象来的存在。眠就是让别人把潜意识给你!

如果当时庆尘任由守蜥蜴吃掉,看起来好像是蜥蜴保护了他,但其实却是游乐园对游客完成眠的最后一步被走上鬼的人,将彻底成为游乐园的祭品。

这就是李神坛一步步诱导杀人的方法,用所有人都信任的守蜥蜴来眠杀人,刁钻。当庆尘想明白这两之后,心神便已经没有那么轻松了。他需要思考的只剩两件事∶如何离开,如何通关。先考虑如何离开吧。

正如庆尘想的那样,离开的信息,也一定藏在过去的时光里。

庆尘躺在划艇看着迷上方的天空∶这墙并不,我可以过去。不它到底是在左还是在右,反正我只要一直,就能无视迷障去?可惜我不会飞,不然更方便。’

他看向鬼孩∶你觉得呢?鬼孩呆若木,却没有回答傻孩。

庆尘站起来扛着划艇朝左侧纵一跃,却见他跨越四米多的迷墙,到了隔,啪,鬼孩也跟着了过来。飞起时,他眺望远方,竟看到了迷的边际!还有边际之外的过山车!有戏!

落时,他转看向嵌在迷墙里死不瞑目的狗娃∶好久不见啊。‘说着,他又继续向前方去。

庆尘是一个非常有距离的人,因为距离这东西是他完全可以计算的,只要不是一片漆黑只要有个参照,就不是难题。于是他慢慢发现,自己就这么跃着走直线,却没有一靠近那个边际…一刻,庆尘再次落,竟看到嵌在迷墙里的狗娃重新现。

“这特么白浪费半天力气啊,”庆尘慨∶“我都累的不行了,你才现?你早现,我早就不了。”现在事实证明,这个迷确实存在空间问题,也就是说,庆尘在跃之中了一个奇妙的空间。除非他能直接飞,不然他必须找到这个空间的某个规则,才能去。或许飞也飞不去倒计时24∶00∶00。

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